15 de julio de 2011

Primarcas: ANGRÓN.

Angron fue uno de los primarcas sobrehumanos de los Marines Espaciales, creado por el Emperador de la humanidad para combatir la marea del caos. A partir del material genético de Angron, el Emperador creo a los Marines Espaciales Devoradores de Mundos. Fue el primer primarca en unirse al Señor de la Guerra Horus, al inicio de la Herejía de Horus, puesto que era como su hermano y apoyó al Señor de la Guerra en buscar otra clase de disciplina y virtud marcial como única manera de salvar la Humanidad de la destrucción.

Cuando la rebelión se volvió una guerra civil a gran escala, Angron y los Devoradores de Mundos fueron arrastrados a conflictos cada vez más sanguinarios. Los Devoradores de Mundos siempre habían sido los marines más salvajes y belicosos, y Angron los Lideró en nombre de Khorne, puesto que éste era capaz de apelar a su sentido del honor y su orgullo marcial más que el Emperador.

Khorne ha producido varios cambios en Angron durante los últimos 10000 años de servicio del primarca. Ahora Angron es un gigante pesado y musculoso con la piel del color de la sangre derramada. Su cara es bestial y llena de colmillos; sus ojos blancos como la leche no tienen iris, ni pupila. Angron combate con una poderosa espada del Caos echa de hierro negro brillante, en la que hay grabadas runas de fatalidad y destrucción. Su voz es como el rugido de una poderosa tormenta y los mortales tiemblan cuando se acerca.

4 de julio de 2011

Legión de los Condenados.


Ésta es una de las unidades con más misterio de todo el universo de W40K. Los Marines Espaciales de la Legión de los Condenados eran originalmente del capítulo de los Halcones de Fuego. Éste capítulo se dió por aniquilado, ya que desapareció sin más explicación. Con el tiempo, iban apareciendo en los lugares donde el Imperio les necesitaba, siempre en el último momento, y desapareciendo tal y como habían llegado.




Pues bien, en éste post vamos a ver la evolución de la Legión de los Condenados desde su inicio. Lo primero que todos debemos saber es que en la WD número 99 y en el libro Warhammer: Siege es donde nos empiezan a contar la historia de éste capítulo que inicialmente eran los Halcones de Fuego y acabó siendo la Legión de los Condenados.




Empezaré hablando de cómo eran en la 2ª edición. Éste codex fue escrito por Jervis Jhonson.

30 de junio de 2011

GHAZGHKULL MAG URUK THRAKA.

Meses atrás escribí un par de post sobre los Orkos, donde veíamos los distíntos tipos de clanes y el codex de la 2ª edición. Hoy vamos a ver al gran Ghazghkull Mag Uruk Thraka y su evolución al paso de las ediciones de W40K.

Ghazghkull comenzó su carrera como un simple guerrero del Clan Goff en el planeta Urk. Un proyectil de Bolter le arrancó gran parte del cráneo y sufrió masivos daños cerebrales. Con todo, la fisiología de los Orkos es increíblemente vigorosa y, gracias a la pericia quirúrgica del Matazanos "Loco" Grostnik Ghazghkull consiguió sobrevivir (si bien con una gran placa de adamantio acoplada a su desmenuzado cráneo).
Algún tipo de poder misterioso parecía proteger a Ghazghkull, ya que su ascenso a la fama fue meteórico. Se abrió paso rápidamente a través del escalafón militar hasta convertirse en señor de la guerra de todo el planeta.Incitó a los Orkos apelando a un objetivo común y a su merecido destino y declarando que había llegado la hora de que los Orkos conquistaran la galaxia para obligar a todas las demás razas a inclinarse ante ellos y rendirles pleitesía. Sin embargo, todo aquel poder no habría servido de nada si el sol de Urk no hubiera empezado a apagarse y a morir iniciando un lento proceso de expansión hasta convertirse en el plomizo orbe carmesí de un gigante rojo. Ghazghkull les dijo a los Orkos que aquello era la señal de Gorko de que había llegado la hora de embarcarse en un ¡Waaagh! y teñir las estrellas con el color de la sangre. Los que quisieran unirse a la gran guerra seguirían a Ghazghkull y los que quisieran ignorar la voluntad de los dioses morirían. Todos y cada uno de los Orkos decidieron ponerse a las órdenes de Ghazghkull y conquistar la galaxia o morir memorablemente en el intento.


27 de junio de 2011

El búnquer oscuro.

"Ni siguiera el chasis blindado del Land Raider soportará ésta tormenta infernal. Aumentad la velocidad y avanzad rápido hacia esas ruinas para conseguir algo de cobertura!" - gritó el Sacerdote de Hierro Cromartie Brazo Yunque al piloto del Land Raider en el que nos encontrábamos. Una misión de reconocimiento que nos llevó a un planeta aparentemente dominado por seres caóticos; seres ocultos en las sombras moviéndose a una velocidad espantosa. La tormenta ácida llevaba surcando el cielo varios minutos hasta llegar a la zona de combate a donde nos dirigíamos. Estaba claro que fuerzas mayores del caos se habían ocupado de que nuestro camino estubiese lleno de obstáculos imposibles de sobrepasar.

El informe que habíamos recibido horas antes de la unidad de Exploradores Lobo que se adelantó a investigar la zona, daba pocas esperanzas de supervivencia: "Se avecina el ataque. Incluso en nuestra bien oculta posición, estamos seguros de que el ataque enemigo caerá sobre nosotros en cualquier momento. Sin duda son Marines Espaciales, pero por los colores oscuros de sus armaduras dudamos que pertenezcan al Adeptus Astartes, sino a los dioses oscuros. Necesitamos apoyo urgente o toda nuestra unidad caerá en breves minutos."

Mis Cazadores Grises.

Hace un par de semanas pude pillarme una caja de Lobos Espaciales. Poco a poco, espero completar más o menos mi ejército. Tras años de jugar con minis viejas y mal pintadas, es hora de que comienze a tener un más que decente ejército de Lobos Espaciales.

En ésta primera ronda, mi colega Mario (al que vuelvo a darle las grácias por montármelas en tiempo record) me ha preparado un par de unidades de Cazadores Grises, y 2 Guardias del Lobo con Puño de Combate que irán en cada una de las unidades de Cazadores. Tenía guardados desde la 3ª o 4ª edición unos 10 Marines Espaciales tácticos, los cuáles ahora son la 2ª unidad de Cazadores Grises.

Pues ahora os dejo unas imágenes con las unidades de Cazadores Grises. En cada una, aparte del arma especial, tengo también los Estandartes del Lobo.

24 de junio de 2011

Jugar con Marines Espaciales al estilo de Lobos Espaciales.

Último post referente a ésta serie en la que hemos visto como con el codex ME se puede jugar perfectamente al estilo de los demás capítulos Astartes, sin llegar a cambiar de codex.
Como bien sabéis, yo juego con LE (alguna vez os lo había dicho? Creo que no, jajajaj) y pienso que no es tampoco nada complicado hacerse una lista de ME que se asemeje al estilo conservador y feroz de los LE. Sabemos que lo normal al jugar con/contra LE es ver Colmillos Largos, Sacerdotes Rúnicos, y bastantes unidades de Cazadores Grises. Las Escuadras Tácticas de los ME no tienen tantas armas cuerpo a cuerpo como los Cazadores Grises, pero aún así son también bastante buenos. Haber que tal queda la cosa:

21 de junio de 2011

Codex LOBOS ESPACIALES: avance 3ª edición.


Grácias a mi compi Tregar puedo hacer éste post. Te debo más post de la Guardia Imperial =)

Cuando yo empecé en la 3ª edición, en el reglamento venían listas de ejército de cada uno de los ejércitos del juego. En la parte de los ME, recuerdo que hacían mención para los Lobos Espaciales; no recuerdo exáctamente que era lo que hacía de diferentes en dicho reglamento a los Lobos Espaciales respecto a los demás Marines Espaciales.

Luego salió el codex Marines Espaciales y tras él, los suplementos de los capítulos. El último en salir fue el de los Hijos de Russ. Éste avance venía en la WD nº 47, más o menos un par de meses después del codex Ángeles Sangrientos. Éste tipo de avances de codex y reglas, venían en un apartado conocido como Ordo Malleus Dixit. Actualmente se rumorea que las Hermanas de Batalla también saldrán en WD, y en la 4ª edición sacaron también en dicha revista el avance para los Ángeles Sangrientos. La diferencia entre éste avance de los Lobos Espaciales y los más recientes, es que ántes lo ponían todo en una WD; ahora lo normal es que sea en dos.