6 de abril de 2010

DUDAS CODEX LOBOS ESPACIALES


bueno, abro éste post para que vayamos entre todos comentando las dudas que vallan surgiendo sobre el codex LOBOS ESPACIALES. se que lo estuvimos comentando un poco en el blog de MAKURA (primotee), pero aquí vamos a detallar algo más la primera de las dudas que tengo. para empezar, pondré 2.

la primera es sobre el "martillo de enemigos" de Arjac Puñoroca. en el codex pone que se considera un martillo trueno que puede utilizarse como arma de alcance a 15 cm. bien, la duda es que, si se considera martillo trueno, y ese disparo hiere pero no mata a una miniatura enemiga, ésa mini enemiga tendría luego Iniciativa 1, ya que ha sido herida por un martillo trueno? en el reglamento no aclara nada de ésto, ya que dice que cada vez que hiere pero no mata, esa mini objetivo tendrá iniciativa 1.

La 2ª duda es sobre la saga del NACIDO GUERRERO. el problema viene en que te dice que te da un ataque extra por cada mini enemiga que hayas matado en la fase anterior de asalto. pero imaginad que en nuestra fase de asalto matamos a toda la unidad enemiga, y en la siguiente fase de asalto, no nos cargan. perderíamos esos ataques adicionales? se cuenta sólo la fase de asalto propia o ambas?

comentad lo que pensais, gracias.

5 de abril de 2010

MARINES DEL CAOS VS LOBOS ESPACIALES (duelo de codex)

acabo de ver en el blog de mi primo MAKURA una lista de Marines Espaciales del Caos. me ha sorprendido ver que el creador de la lista metiese un Señor del Caos, y no un Príncipe Demonio. pos bueno, una cosa que no me había dado cuenta, es que el Señor del Caos cuesta de base 90 puntos, y me han dado ganas de hacer una especie de "mini duelo" entre el codex CAOS y el LOBOS. a decir verdad, siempre el caos ha tenido un gran codex. ya en 3ª edición, era mucho mejor que el de los marines leales. yo incluso una vez estube a punto de pasarme a ellos, ya que eran demasiado buenos comparándolos con los leales (espero que ni el Emperador ni Russ me estén escuchando,jeje.). al final no lo hice, ya que todos con los que yo jugaba decían que su segundo ejército sería el caos. Lo que mas compararé será las cosas de la lista de ejército que se parecen en algo. recordad tambien, aunque no lo ponga siempre, que la mayoría de unidades de lobos pueden ir en cápsula de desembarco. pues bien, empecemos.


4 de abril de 2010

LISTA LOBOS ESPACIALES 1500

















dado que estoy mas acostumbrado a usar mas infantería que vehiculos, haré ésta lista de mucha infantería. otro día haré una mas equilibrada con tanques, pero la de hoy se basará más en las unidades grandes de miniaturas.

voy a centrar la lista en la rapidez, aunque estemos hablando de infantería.
alla vamos.

C.G.
- Sacerdote Rúnico: el que elige a los caídos, collar. fauces y rayo viviente = 120 puntos. va con los 9 cazadores.

- Sacerdote Lobo: collar, talismán = 115 puntos. va con los 5 cazadores.

LÍNEA.
- Cazadores Grises (9): 1x rifle de fusión; rhino = 175

- Cazadores Grises (10): 2x rifle de fusión; rhino = 190

- Cazadores Grises (10): 2x lanzallamas; rhino = 190

- Cazadores Grises (5): 1x rifle de fusión; razorback = 120
APOYO PESADO.
- Colmillos largos (5+ líder): 3x lanzamisiles, 2x bolter pesado; razorback = 170

- Colmillos largos (5+ líder): 5x lanzamisiles; razorback = 180

- Colmillos largos (5+ líder): 5x lanzamisiles; razorback = 180

ATAQUE RÁPIDO.
- Land Speeder Tornado: cañón de fusión = 60 puntos.

TOTAL: 1500 PUNTOS.

3 de abril de 2010

CODEX LOBOS ESPACIALES 5ª EDICIÓN

antes de entrar en detalles sobre listas y unidades, quería tener terminadas las informaciónes respecto a los codex de los lobos. pues cómo sólo fáltaba el de 5ª, hayá vamos.

PORTADA:
a mí personalmente me gusta más la del anterior codex, aunque ésta también está bastante bien. podemos ver que los 3 que quedan más cercanos, podrían ser perfectamente: 1º- un cazador gris; 2º- un señor lobo, un guardián del lobo, o un jefe de batalla; 3º- un guardián del lobo con garras lobo.

SECCIÓN DE TRANSFONDO:
aunque ésta parte la iré detallando en otros post, deciros que ésta parte abarca desde los inicios del capítulo, su formación como Marines Espaciales con sus ritos de iniciación, hasta batallas históricas. Cabe destacar las ilustraciónes que se ven en ésta sección, como la de la página 4.

CODEX LOBOS ESPACIALES 3ª EDICIÓN

ahora voy a comentar el codex de 3ª edición.

deciros que la portada es la que más me gusta, de los 3 codex existentes. yo creo que el lobo es un garra sangrienta con arma de energía, aunque podría ser también un miembro de la guardia del lobo. encima está matando un puñado de pielesverdes.

REGLAS ESPECIALES:

- CONTRACARGA: ahora conocida como CONTRAATAQUE, que por cierto, es mucho mejor ahora que antes, ya que antes te obligaba a avanzar 15 cm una vez que te habían cargado.

- DEUDA DE SANGRE: era una regla muy de trasfondo. hacía que le pegaras a todos los Angeles Oscuros y a los Mil Hijos a 3+, y ellos a tí.

- DISPARAR CON UNA MANO: el bolter se consideraba arma a una mano, pero si cargabas no te daban el ataque adicional por cargar.

- NO IMPORTAN CUANTOS SEAN: no te daban negativos al liderazgo contra enemigos que te superaban en número (orkos, tiranidos, etc.).

2 de abril de 2010

PERSONAJES DE LOS LOBOS ESPACIALES


Aquí hablaré sobre todo lo relacionado con los personajes de los LOBOS ESPACIALES. En concreto, quiero recordar a los personajes que existieron y que hoy en día o no existen o no vienen en el codex.

Como ya he dicho, no llegué nunca a jugar una partida completa en la 2ª edición. Poco se de la historia de los Lobos Espaciales entonces, pero no puedo pasar por su leyenda sin recordar sus anteriores héroes. Si alguno de vosotros sabe algo de éstos personajes, o conoce a alguien que los haya usado en alguna partida, que lo comente mas abajo.

El primero del que hablaré será el Señor Lobo KYRL GRIMBLOOD. Llevaba tres cartas de equipo y, además, se le podía dar los equipos adicionales, elegidos de la armadura, armas de asalto, armas especiales y secciones de granadas de la listadel codex, aparte de que llevaba de base una pistola bolter y granadas de fragmentación. Su tirada de salvación era de 3+ .

HA 7 HP 7 F 5 R 5 H 3 I 7 A3 LD 10



Los otros dos que tampoco existen ahora son dos Guardianes del Lobo: DURFAST DE MORDRAK, y RANULF.

De DURFAST os digo: de base llevaba una pistola bolter y granadas de fragmentación, 2 cartas de equipo, y podía coger equipo de la armería. su salvación era de 3+.

HA 6 HP 5 F4 R 4 H1 I 5 A 2 LD 10


De RANULF: armadura exterminador, bolter tormenta y puño de combate, 1 carta de equipo. Luchaba sólo cómo líder de la guardia del lobo. su salvación era de 3+ en 2d6 (armadura exterminador).

HA 6 HP5 F7 R5 H3 I 5 A 2 LD 9



NOTA FINAL: deciros que no soy un buen traductor del inglés, así que no se si algunas cosas de las que he puesto son realmente iguales. si alguno tiene más información de éstos tres personajes, que lo comente, graciass.



1 de abril de 2010

GARRAS SANGRIENTAS VS PRINCIPE DEMONIO DE SLANNESH


algo así fue lo que una vez debieron ver mis garras sangrientas en una partida.

ésta partida era una entre 4 amigos, aliádos, 2 contra 2. por un lado, nuestros enemigos : MARINES ESPACIALES DEL CAOS (codex 4ª), ÁNGELES OSCUROS (codex 4ª). por nuestro lado: ELDARS (codex 4ª), LOBOS ESPACIALES (codex de 3ª edición).

durante muchas de mis partidas con lobos, mi C.G. eran un rúnico con 15 garras sangrientas a pata. no recuerdo exactamente lo que metí también, pero seguro que tenía una de colmillos largos con cañones de plasma (todos).