¡Imposible, nos va a ser imposible superar las líneas de alienígenas! - gritaba uno de los Garras Sangrientas que acompañaban a Lukas. El Tramposo había desembarcado junto a su unidad de la Cápsula Metal Gélido que les había llevado al corazón de las filas de Eldars. Los orejas puntiagudas habían avasallado sin medida a los Exploradores Lobo, que fueron carne de cañón de los cañones shuriken de las motos.
Diezmados por semejantes e infinitos disparos, los Lobos Espaciales habían conseguido sobrevivir a pesar de la enorme cantidad de enemigos que tenían ante sí. Apoyados por sus Predators, los Garras Sangrientas que formaban unidad junto a Lukas asaltaron a la unidad de Brujos y el Vidente Eldar. Poderes psíquicos por doquier no bastaban para acabar con todos los Marines Espaciales. Pero el arte de la guerra es sinónimo de los Lobos Espaciales; éstos, sin titubear, blandieron sus espadas que, rugiendo de rabia, se clavaban en los cuerpos de los hechiceros Eldars. Viendo la superación de los humanos y, atónitos ante la salvajada del combate encarnizado, el Vidente se concentró para susurrar una especie de conjuro, segundos antes de que Lukas le agarrase con su garra de lobo y aplastase su boca para que no pudiera hablar más.
Derrotado y sin vigor, el cuerpo moribundo del Vidente yacía en el suelo ardiente del desierto. Las arenas movedizas fueron arrastrando su cadáver hasta llevarlo a su feudo. Pero, a pesar del golpe, los Eldars no estaban vencidos. Una sombra gigantesca se acercaba a los Lobos Espaciales, blandiendo una espada de tales dimensiones, que se igualaba en tamaño a un C´Tan necrón. El Caballero Espectral acababa de aterrizar para ayudar a sus hermanos psíquicos, pero había llegado tarde: se encontraba sólo ante el ataque de los Garras Sangrientas y los disparos de los tanques lobunos. Un disparo de lanza brillante hizo explotar al Predator que, con sus cañones láser, había debilitado a la monstruosidad Eldar.
Alzando la espada, el Caballero Espectral logró acabar con cinco de los Garras Sangrientas, dejando muy debilitada a la unidad de Lobos Espaciales, dejando a los supervivientes en estado de shock. Se acabó, no permitiré que extermines a todos mis hermanos - dijo Lukas el Tramposo dirigiéndose al gigantesco Eldar. Sus ataques apenas hacían mella en la abominación. Lukas logró esquivar un golpe del Caballero Espectral que, de haberle alcanzado, le habría partido en dos. Decidido a no ver a su unidad asolada, El Tramposo decidió golpear con su garra a pesar de saber que poco podría hacer. Pero se guardaba un as en la manga; no le llamaban el Tramposo por casualidad.
Viendo que sería inútil cualquier ataque que le efectuase a dicho ser, Lukas sabía que podía sentenciar al Caballero Espectral, y eso hizo. Echándose a reír a carcajadas, se agarró a la pata izquierda del ser alienígena. Prepárate a ver la oscuridad eterna, jajajaja - dijo Lukas. Justo al terminar de reír, activó su bomba de éstasis y logró que el ser monstruoso que parecía invencible desapareciese junto a él. Los Eldars, al ver ésto, decidieron replegar sus fuerzas y huir de aquél desierto inagotable. La victoria de los Lobos Espaciales había salido cara, ya que perdieron el rastro de uno de sus hermanos de manada. Pero, ¿ese sería el final definitivo de El Tramposo? Por todos es sabido que él es capaz de volver de la dimensión en la que encierra a sus enemigos. Lo ha hecho una y otra vez, y es muy posible que lo vuelva a lograr. Sólo el tiempo, paciente de los seres más sabios de Fenris, logre que Lukas reaparezca de su prisión de letargo.
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
23 de agosto de 2016
14 de agosto de 2016
Duelo de codex: Lobos Espaciales vs Ángeles Sangrientos (7ª edición)
Tras varios meses en los que no he hecho ninguna entrada en la que los Lobos Espaciales fuesen los protagonistas, hoy veremos una entrada en la que lo serán, al menos al 50%.
En la anterior entrada vimos un repaso al actual codex Ángeles Sangrientos, y la opinión que nos quedó de él es que es un codex que necesita recuperar esa chispa que tenía antaño, y ser un poco más diferente de los Astartes. Ahora, veremos el duelo entre los dos codex.
En anteriores ediciones, este duelo estaba muy reñido, pero creo que ahora no lo es tanto, y es muy posible que el codex Lobos Espaciales supere con creces al Ángeles Sangrientos. Eso sí, no daremos nada por hecho, ya que lo bueno de estos duelos de codex es que rara es la vez en la que no nos llevamos una sorpresa. Empecemos.
CUARTEL GENERAL:
- Señor Lobo vs Capitán: en coste base gana el Capitán que, por 15 puntos menos, lleva el mismo equipo base que el Señor Lobo. Eso sí, el Lobo gana en atributos (+1 Ataque) y en que puede llevar la Montura Lobo Trueno. Gana el Señor Lobo.
- Sacerdote Rúnico vs Bibliotecario: duelo rápido. Gana el Rúnico.
- Sacerdote de Hierro vs Tecnomarine: el lobo (que viene en la campaña Wulfen) tiene mejor perfil base pero cuesta +25 puntos. Gana el Sangriento.
- Sacerdote Lobo vs Capellán: gana el Capellán, ya que cuesta 20 puntos menos de base.
- Unidades Características: Lobos: Jefe de Batalla. Sangrientos: Dreadnought Bibliotecario, Sacerdote Sangriento. Ganan los Sangrientos.
LÍNEA:
- Cazadores Grises vs Marines Tácticos: ganan los Lobos, que por +2 puntos, tienen opción a llevar arma cuerpo a cuerpo.
- Unidades Características: Lobos: Garras Sangrientas. Sangrientos: Exploradores. Ganan los Lobos.
ÉLITE:
- Dreadnoughts: diría empate, pero los Lobos pueden meter al Venerable. Ganan los Lobos.
- Exterminadores Lobo vs Exterminadores Sangrientos: empate. Los Exterminadores de los Sangrientos son más baratos si los hacemos Martilleros o Cuchilleros, pero con el equipo base, los Lobos son más baratos.
- Guardia del Lobo vs Veteranos Guardia/Vanguardia: los Sangrientos pueden llevar Rifles Grav, mientras los Lobos tiran de las armas de toda la vida y son más baratos. Me quedaría con los Lobos, pero la falta de poder llevar Rifles completos deja el duelo en empate.
- Unidades Características: Lobos: Sacerdote de Hierro, Exploradores Lobo, Lobo Solitario, Wulfens. Sangrientos: Escuadra de Mando, Compañía de la Muerte, Guardia Sanguinaria, Dreadnought Furioso y de la Compañía de la Muerte. Empate.
ATAQUE RÁPIDO:
- Rhino/Razorback: ganan los Sangrientos, que son rápidos.
- Cápsula de Desembarco: empate.
- Land Speeders: ganan los Lobos, que tienen reglas de escuadrón (ver campaña Wulfen). No se si los Ángeles Sangrientos también las tendrán en alguna faq. De ser así, decídmelo y edito la entrada.
- Garras del Cielo vs Escuadra de Asalto: ganan los Sangrientos, que tienen mejor perfil.
- Garras Veloces vs Motocicletas: ganan los Sangrientos que, por +1 punto, tienen mejor perfil de atributos.
- Unidades Características: Lobos: Caballería Lobo Trueno, Lobos de Fenris, Stormwolf. Sangrientos: Motos de Ataque, Exploradores en Moto. Ganan los Lobos.
APOYO PESADO:
- Stormfang vs Stormraven: la sangrienta puede llevar una unidad y un Dread, pero la de los Lobos tiene mejor armamento de base. Digo empate.
- Colmillos Largos vs Devastadores: ganan los Lobos, que pueden llevar un arma pesada más.
- Predators, Vindicators, Whirlwinds, Land Raiders: empate.
- Unidades Características: Lobos: ninguna. Sangrientos: Predator Baal. Ganan los Sangrientos.
RECUENTO FINAL:
- Victorias Lobos Espaciales: 8 victorias.
- Victorias Ángeles Sangrientos: 7 victorias
- Empates: 6 empates.
Ya sabía yo que nos llevaríamos alguna sorpresa. Vemos que en lo que más gana el codex Ángeles Sangrientos a los Lobos es en el número de unidades características. En cambio, en la mayoría de cosas que coinciden, ganan los Lobos. Y otras cosas como los Land Raiders o las Cápsulas son idénticas en un codex y en otro. Yo personalmente veo que, a la hora de comparar el número de unidades, vemos que la cosa queda en empate, pero es muy posible que en la calidad de algunas la cosa se quede más balanceada hacia los hijos de Russ (Caballería Lobo Trueno).
A pesar del resultado, yo me sigo quedando con mis Lobos Espaciales jejejeje. Un saludo a todos!!!
En la anterior entrada vimos un repaso al actual codex Ángeles Sangrientos, y la opinión que nos quedó de él es que es un codex que necesita recuperar esa chispa que tenía antaño, y ser un poco más diferente de los Astartes. Ahora, veremos el duelo entre los dos codex.
En anteriores ediciones, este duelo estaba muy reñido, pero creo que ahora no lo es tanto, y es muy posible que el codex Lobos Espaciales supere con creces al Ángeles Sangrientos. Eso sí, no daremos nada por hecho, ya que lo bueno de estos duelos de codex es que rara es la vez en la que no nos llevamos una sorpresa. Empecemos.
CUARTEL GENERAL:
- Señor Lobo vs Capitán: en coste base gana el Capitán que, por 15 puntos menos, lleva el mismo equipo base que el Señor Lobo. Eso sí, el Lobo gana en atributos (+1 Ataque) y en que puede llevar la Montura Lobo Trueno. Gana el Señor Lobo.
- Sacerdote Rúnico vs Bibliotecario: duelo rápido. Gana el Rúnico.
- Sacerdote de Hierro vs Tecnomarine: el lobo (que viene en la campaña Wulfen) tiene mejor perfil base pero cuesta +25 puntos. Gana el Sangriento.
- Sacerdote Lobo vs Capellán: gana el Capellán, ya que cuesta 20 puntos menos de base.
- Unidades Características: Lobos: Jefe de Batalla. Sangrientos: Dreadnought Bibliotecario, Sacerdote Sangriento. Ganan los Sangrientos.
LÍNEA:
- Cazadores Grises vs Marines Tácticos: ganan los Lobos, que por +2 puntos, tienen opción a llevar arma cuerpo a cuerpo.
- Unidades Características: Lobos: Garras Sangrientas. Sangrientos: Exploradores. Ganan los Lobos.
ÉLITE:
- Dreadnoughts: diría empate, pero los Lobos pueden meter al Venerable. Ganan los Lobos.
- Exterminadores Lobo vs Exterminadores Sangrientos: empate. Los Exterminadores de los Sangrientos son más baratos si los hacemos Martilleros o Cuchilleros, pero con el equipo base, los Lobos son más baratos.
- Guardia del Lobo vs Veteranos Guardia/Vanguardia: los Sangrientos pueden llevar Rifles Grav, mientras los Lobos tiran de las armas de toda la vida y son más baratos. Me quedaría con los Lobos, pero la falta de poder llevar Rifles completos deja el duelo en empate.
- Unidades Características: Lobos: Sacerdote de Hierro, Exploradores Lobo, Lobo Solitario, Wulfens. Sangrientos: Escuadra de Mando, Compañía de la Muerte, Guardia Sanguinaria, Dreadnought Furioso y de la Compañía de la Muerte. Empate.
ATAQUE RÁPIDO:
- Rhino/Razorback: ganan los Sangrientos, que son rápidos.
- Cápsula de Desembarco: empate.
- Land Speeders: ganan los Lobos, que tienen reglas de escuadrón (ver campaña Wulfen). No se si los Ángeles Sangrientos también las tendrán en alguna faq. De ser así, decídmelo y edito la entrada.
- Garras del Cielo vs Escuadra de Asalto: ganan los Sangrientos, que tienen mejor perfil.
- Garras Veloces vs Motocicletas: ganan los Sangrientos que, por +1 punto, tienen mejor perfil de atributos.
- Unidades Características: Lobos: Caballería Lobo Trueno, Lobos de Fenris, Stormwolf. Sangrientos: Motos de Ataque, Exploradores en Moto. Ganan los Lobos.
APOYO PESADO:
- Stormfang vs Stormraven: la sangrienta puede llevar una unidad y un Dread, pero la de los Lobos tiene mejor armamento de base. Digo empate.
- Colmillos Largos vs Devastadores: ganan los Lobos, que pueden llevar un arma pesada más.
- Predators, Vindicators, Whirlwinds, Land Raiders: empate.
- Unidades Características: Lobos: ninguna. Sangrientos: Predator Baal. Ganan los Sangrientos.
RECUENTO FINAL:
- Victorias Lobos Espaciales: 8 victorias.
- Victorias Ángeles Sangrientos: 7 victorias
- Empates: 6 empates.
Ya sabía yo que nos llevaríamos alguna sorpresa. Vemos que en lo que más gana el codex Ángeles Sangrientos a los Lobos es en el número de unidades características. En cambio, en la mayoría de cosas que coinciden, ganan los Lobos. Y otras cosas como los Land Raiders o las Cápsulas son idénticas en un codex y en otro. Yo personalmente veo que, a la hora de comparar el número de unidades, vemos que la cosa queda en empate, pero es muy posible que en la calidad de algunas la cosa se quede más balanceada hacia los hijos de Russ (Caballería Lobo Trueno).
A pesar del resultado, yo me sigo quedando con mis Lobos Espaciales jejejeje. Un saludo a todos!!!
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11 de agosto de 2016
Codex Ángeles Sangrientos: ¿el 4º por la cola?
Hola de nuevo, amigos del hobby y amantes de W40K. Hoy os traigo una entrada en la que quiero analizar junto a vosotros, el actual codex Ángeles Sangrientos. En esta primera entrada daremos un repaso al codex en general (salvo a los personajes especiales) y en la siguiente entrada lo enfrentaremos en un duelo al codex de los Hijos de Russ.
¿Por qué he titulado la entrada con "el 4º por la cola? Pues bien, aquí la explicación. Normalmente, cuando uno se pone a ver por la red qué codex de Adeptus Astartes es mejor que los demás, creo que a todos se nos viene a la cabeza el codex Marines Espaciales; luego, tal vez, haya una especie de empate técnico entre los Lobos Espaciales y los Ángeles Oscuros (yo me quedo con los Lobos, sin duda, por delante de los hijos de Lión) y, como 4ª fuerza, sin contar a los Caballeros Grises, estarían los Ángeles Sangrientos.
Bueno, llegados a este punto, he de admitir que éste actual codex Ángeles Sangrientos no lo he analizado nunca a fondo y quiero compartir esta experiencia con vosotros. Creo que los hijos de Sanguinius siempre han sido uno de los más característicos del juego y espero no llevarme demasiadas sorpresas negativas. ¿Serán tan débiles como parece? En este análisis espero sacar lo bueno de los Ángeles Sangrientos, y espero vuestras opiniones, sobre todo de los que jugáis con/contra ellos =)
¿Por qué he titulado la entrada con "el 4º por la cola? Pues bien, aquí la explicación. Normalmente, cuando uno se pone a ver por la red qué codex de Adeptus Astartes es mejor que los demás, creo que a todos se nos viene a la cabeza el codex Marines Espaciales; luego, tal vez, haya una especie de empate técnico entre los Lobos Espaciales y los Ángeles Oscuros (yo me quedo con los Lobos, sin duda, por delante de los hijos de Lión) y, como 4ª fuerza, sin contar a los Caballeros Grises, estarían los Ángeles Sangrientos.
Bueno, llegados a este punto, he de admitir que éste actual codex Ángeles Sangrientos no lo he analizado nunca a fondo y quiero compartir esta experiencia con vosotros. Creo que los hijos de Sanguinius siempre han sido uno de los más característicos del juego y espero no llevarme demasiadas sorpresas negativas. ¿Serán tan débiles como parece? En este análisis espero sacar lo bueno de los Ángeles Sangrientos, y espero vuestras opiniones, sobre todo de los que jugáis con/contra ellos =)
6 de agosto de 2016
Bola de Dragón vs Caballeros del Zodíaco: un videojuego que podría ser la bomba
Podría haber titulado la entrada como Dragon Ball vs Saint Seiya, pero tenía ganas de que homenajear a ambas series poniéndoles el nombre con el que las conocemos aquí en España. Ahora, al grano.
Esta es una idea que llevo teniendo desde hace muchísimos años y creo que los de Bandai, ya que son los que suelen sacar los juegos de ambas series, podrían llevar a la realidad. ¿No os gustaría ver una pelea entre Goku contra Seiya o una entre Vegeta y Shiryu? Estoy seguro de que no soy el único al que no le importaría pagar por un videojuego de este calibre.
Hace un tiempo pudimos ver algo parecido a esta idea que os traigo, reflejada en el juego J Stars Victory Vs, en el que, aparte de los mencionados, pudimos ver también personajes de Naruto. ¿No creéis que sería mejor ver un videojuego al estilo Tekken vs Street Fighter pero con Bola de Dragón y Caballeros del Zodíaco? Yo creo que sería un éxito jejeje.
Por la red hay vídeos hechos por fans que son idóneos para ponerlos como ejemplo. Aquí os dejo éste que he visto:
Esta es una idea que llevo teniendo desde hace muchísimos años y creo que los de Bandai, ya que son los que suelen sacar los juegos de ambas series, podrían llevar a la realidad. ¿No os gustaría ver una pelea entre Goku contra Seiya o una entre Vegeta y Shiryu? Estoy seguro de que no soy el único al que no le importaría pagar por un videojuego de este calibre.
Hace un tiempo pudimos ver algo parecido a esta idea que os traigo, reflejada en el juego J Stars Victory Vs, en el que, aparte de los mencionados, pudimos ver también personajes de Naruto. ¿No creéis que sería mejor ver un videojuego al estilo Tekken vs Street Fighter pero con Bola de Dragón y Caballeros del Zodíaco? Yo creo que sería un éxito jejeje.
Por la red hay vídeos hechos por fans que son idóneos para ponerlos como ejemplo. Aquí os dejo éste que he visto:
3 de agosto de 2016
Tirano de Enjambre: una pesadilla por las nubes
Hablar del Tirano de Enjambre a día de hoy es hablar de una de las criaturas monstruosas más cañeras del momento. Es un bicho resistente, rápido, muy bueno a disparos y bastante duro en combate. Y bueno, qué podemos decir de su miniatura, la cuál impresiona bastante cuando se pone en la mesa de juego.
Veamos cómo ha evolucionado el Tirano de Enjambre con el paso de las ediciones:
2ª Edición:
- Atributos: M15 HA9 HP7 F6 R6 H5 I8 A5 Ld10 Salvación 4+ (caparazón quitinoso) 164 puntos de base.
- Equipo: garras, colmillos y mucho mal genio (tal cual; así viene explicado en el codex jajajaja). Podía llevar hasta 3 Biomorfos, 3 armas de 2 listas y 4 poderes psíquicos.
- Reglas especiales: liderazgo, psiquico (nivel de maestría 4), caparazón, mente de enjambre, terror.
3ª Edición:
- Atributos: HA6 HP3 F6 R6 H4 I5 A3 Ld10 Salvación 3+ Puntos 90 de base
- Equipo: Bioarmas (hasta 2) y Biomorfos (hasta 3).
- Poderes de la mente enjambre: El horror, Criatura Sináptica; aparte, podía llevar 2 poderes psíquicos.
- Reglas especiales: criatura monstruosa tiránida, genotipo mutable, guardia tiránida (su escolta).
4ª Edición:
- Atributos: Puntos 75 HA5 HP3 F5 R6 H4 I5 A3 Ld10 Salvación 3+
- Equipo: biomorfos y armas simbiontes a elegir de las tablas.
- Poderes de la mente enjambre: El Horror, criatura sináptica, y uno de entre los de la lista de poderes.
- Reglas Especiales: criatura monstruosa, coraje, escolta.
5ª Edición:
- Atributos: Puntos 170 HA8 HP3 F6 R6 H4 I5 A4 Ld10 Salvación 3+
- Equipo: exoesqueleto enlazado, látigo orgánico y espada ósea, garras afiladas.
- Poderes psíquicos: podía elegir 2 de los siguientes: el horror, absorbe esencias, paroxismo, aullido psíquico.
- Reglas especiales: criatura sináptica, sombra de la disformidad, psíquico.
6ª Edición:
- Atributos: Puntos 165 HA8 HP4 F6 R6 H4 I5 A4 Ld10 Salvación 3+
- Equipo: 2 pares de garras afiladas.
- Psíquico: conoce sus poderes de la disciplina Mente Enjambre.
- Reglas Especiales: criatura sináptica, psíquico nivel 2, sombra de la disformidad.
Pues ahora veremos una lista de 1001 puntillos con el Tirano de Enjambre como líder de una fuerza tiránida:
- Tirano de Enjambre: 2 devoradores con sanguijuelas cerebrales acoplado: 195 puntos
- Guardias Tiránidos: 2 con látigo orgánico, espada ósea y glándulas de adrenalina: 150 puntos
- Genestelares: 9 con garras afiladas: 180 puntos
- Termagantes: 20 con devorador: 160 puntos
- Zoántropo: 50 puntos
- Mawloc: pinza prensil: 150 puntos
- Cárnifex: 2 escupemuertes acoplados: 130 puntos
Y hasta aquí este repaso al Tirano de Enjambre. Como podéis ver, con el paso de las ediciones sigue siendo un personaje muy duro. Un saludo a todos los lectores!!! =)
Veamos cómo ha evolucionado el Tirano de Enjambre con el paso de las ediciones:
2ª Edición:
- Atributos: M15 HA9 HP7 F6 R6 H5 I8 A5 Ld10 Salvación 4+ (caparazón quitinoso) 164 puntos de base.
- Equipo: garras, colmillos y mucho mal genio (tal cual; así viene explicado en el codex jajajaja). Podía llevar hasta 3 Biomorfos, 3 armas de 2 listas y 4 poderes psíquicos.
- Reglas especiales: liderazgo, psiquico (nivel de maestría 4), caparazón, mente de enjambre, terror.
3ª Edición:
- Atributos: HA6 HP3 F6 R6 H4 I5 A3 Ld10 Salvación 3+ Puntos 90 de base
- Equipo: Bioarmas (hasta 2) y Biomorfos (hasta 3).
- Poderes de la mente enjambre: El horror, Criatura Sináptica; aparte, podía llevar 2 poderes psíquicos.
- Reglas especiales: criatura monstruosa tiránida, genotipo mutable, guardia tiránida (su escolta).
4ª Edición:
- Atributos: Puntos 75 HA5 HP3 F5 R6 H4 I5 A3 Ld10 Salvación 3+
- Equipo: biomorfos y armas simbiontes a elegir de las tablas.
- Poderes de la mente enjambre: El Horror, criatura sináptica, y uno de entre los de la lista de poderes.
- Reglas Especiales: criatura monstruosa, coraje, escolta.
5ª Edición:
- Atributos: Puntos 170 HA8 HP3 F6 R6 H4 I5 A4 Ld10 Salvación 3+
- Equipo: exoesqueleto enlazado, látigo orgánico y espada ósea, garras afiladas.
- Poderes psíquicos: podía elegir 2 de los siguientes: el horror, absorbe esencias, paroxismo, aullido psíquico.
- Reglas especiales: criatura sináptica, sombra de la disformidad, psíquico.
6ª Edición:
- Atributos: Puntos 165 HA8 HP4 F6 R6 H4 I5 A4 Ld10 Salvación 3+
- Equipo: 2 pares de garras afiladas.
- Psíquico: conoce sus poderes de la disciplina Mente Enjambre.
- Reglas Especiales: criatura sináptica, psíquico nivel 2, sombra de la disformidad.
Pues ahora veremos una lista de 1001 puntillos con el Tirano de Enjambre como líder de una fuerza tiránida:
- Tirano de Enjambre: 2 devoradores con sanguijuelas cerebrales acoplado: 195 puntos
- Guardias Tiránidos: 2 con látigo orgánico, espada ósea y glándulas de adrenalina: 150 puntos
- Genestelares: 9 con garras afiladas: 180 puntos
- Termagantes: 20 con devorador: 160 puntos
- Zoántropo: 50 puntos
- Mawloc: pinza prensil: 150 puntos
- Cárnifex: 2 escupemuertes acoplados: 130 puntos
Y hasta aquí este repaso al Tirano de Enjambre. Como podéis ver, con el paso de las ediciones sigue siendo un personaje muy duro. Un saludo a todos los lectores!!! =)
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