13 de noviembre de 2015

Dragon Ball Z: the fall of men

Hace un rato mi colega Wolfen me ha mandado éste vídeo (gracias por habérmelo pasado, porque es buenísimo). Se trata de un corto creado por fans de Dragon Ball. Al empezar a verlo, no he podido parar hasta que ha terminado.

Recuerdo cuando fui al estreno de Dragon Ball Evolution. Me sumo a los miles de seguidores a los que ésta película decepcionó. Pero éste The fall of men en menos tiempo de duración (menos de media hora), hace que su comparación con Evolution sea como comparar una hormiga con un rascacielos (tal vez me haya pasado. Cuando lo veáis, decidme si lo he hecho o no jejejejeje).

No quiero entrar en detalles de la trama de The fall of men (o La caída de los hombres en español), prefiero que lo veáis y no contaros nada hasta entonces; para eso están los comentarios.

Desde aquí darles la enhorabuena a los creadores, y decirles que ojalá se fijasen en ellos las compañías de cine a la hora de volver a hacer pelis dragonboleras con actores reales. Esperaremos con paciencia alguna futura secuela.

Para más información, echadle un ojo a estos enlaces del Diario Correo, web de Hobby Consolas y de IMDB, casi ná!!!



Logan Grimnar: opiniones y utilidades

Saludos amigos del hobby. Al igual que en la anterior entrada (gracias por haber dejado vuestros comentarios), en ésta quiero volver a contar con vuestras opiniones acerca del Gran Lobo Logan Grimnar. Veremos como está a día de hoy, os dejaré mis opiniones y espero que con las vuestras nos digáis cómo lo véis en el juego actual y si actúa como se merece todo Señor Lobo jejejeje.

Para empezar, os diré que al ver la renovación del actual codex Lobos Espaciales pensé que a Logan Grimnar le habían "puteado" un poco; en realidad pienso ésto porque en el anterior codex Logan era muy bueno. Aunque claro, antes no podía repartir regalos en la noche de Noche Buena =P

Bromas aparte, os diré lo que pienso de cómo está Logan Grimnar actualmente. Veamos:

- PUNTOS: caro, creo que es caro para lo que hace o aguanta (sí, me parece un coste base coherente, pero tal vez escasea de reglas especiales), sobre todo al compararlo a otros Señores del Capítulo. Y si lo montamos en el "trineo" Stormrider su coste pasa a ser ya bárbaro (como buen Lobo Espacial jajajaja).

- REGLAS ESPECIALES: las veo bien, pero creo que el Gran Lobo se merece tener al menos otra regla que lo convierta en un ser demoledor. Tal vez con que hubiese mantenido Enemigo Predilecto ya habría sido suficiente; y por supuesto el haber perdido la opción de convertir a la Guardia del Lobo en Línea le ha causado una gran pérdida. Las reglas al ir en Stormrider no las veo mal del todo, aunque en ese caso le habría puesto invulnerable de 3+ (si os fijáis, Stormrider lleva varios Escudos de Tormenta); por pedir que no quede :)

- PERFIL DE ATRIBUTOS: en ésto no me puedo quejar: es buenísimo. Ahora por fin tiene 4 Heridas, lo que le pasa a convertir en un tipo más duro.

- EQUIPO: creo que su arma de disparo (Bolter de Asalto) es demasiado simple. El Gran Lobo se merecería llevar un arma más devastadora (la misma que lleva pero que tuviese Fuerza 6 FP4 y la regla Congelar, por ejemplo). El Hacha de Morkai ha mejorado, así que en eso no me quejo; eso sí, también le habría puesto la regla Congelar. Más concretamente, habría puesto que a 1 mano tuviese Enemigos Predilectos y a 2 manos la regla Congelar.

- MINIATURA: a mí me gusta más la anterior de toda la vida (hablo por la versión a pie actual), pero en Stormrider no me desagrada, por supuesto.


Una vez visto ésto, es hora de que veamos sus utilidades. Yo creo que Logan Grimnar ahora tal vez no sea tan bestia como antes por lo que he puesto más arriba: haber perdido Enemigo Predilecto. Pero eso no significa que no sea bueno, sólo un poco más malo que antes.

Cuando va subido en Stormrider creo que es bueno, pero tal vez algo caro. Lo malo es que no se puede unir a ninguna unidad, pero lo cortés no quita lo valiente.

Ahora os toca a vosotros. ¿Que os parece el actual Logan Grimnar? ¿Lo habéis sufrido en vuestras pieles al enfrentaros a él, o lo habéis jugado y os ha ido de maravilla?

Como despedida de entrada, os dejo esta imagen que circula por la red con un Logan Grimnar navideño al más puro estilo Papá Noel (gran trabajo el que se ha pegado su creador). Un saludo a todos los lectores!!!!


7 de noviembre de 2015

Codex 7ª edición: pirámide de codex

En esta entrada que os dejo quiero que participéis todos los jugadores de W40K que queráis, ya que así veremos distintas opiniones de vuestra visión de los actuales codex de 7ª edición.

He titulado la entrada como Pirámide de codex para que veamos por niveles donde encajaría cada codex de la actual edición (sin contar suplementos). Como todos sabemos, algunos codex se han quedado algo atrás al compararlos a otros que han ido saliendo tiempo después, y es una pena que siendo en la misma edición, existan tantas diferencias notables. Mi lista sería:

- Cima: fácil. En ésta parte de la cumbre piramidal pondría: Eldars, Marines Espaciales, Necrones, Tau (aunque de éstos 2 últimos no tengo mucha información, pero creo que siguen siendo ambos codex muy buenos).

- Núcleo: Ángeles Oscuros (tal vez no tengan una variedad tan alta como los Marines Espaciales, pero al menos tienen la opción de meter escuadrones de vehículos, cosa que Lobos Espaciales y Ángeles Sangrientos no pueden), Orkos, Eldars Oscuros, Demonios del Caos (aunque no recuerdo si su actual codex pertenece o no a la actual edición).

- Medallas de Bronce: Lobos Espaciales (muy a mi pesar los tengo que incluir aquí), Ángeles Sangrientos, Caballeros Grises, Caballeros Imperiales.

- Base piramidal: Marines del Caos, Adeptus Mechanicus.

Ahora os toca a vosotros. ¿Cúal cambiaríais de orden? Si véis que me he olvidado de algún otro codex, decídmelo. Un saludo =0)

4 de noviembre de 2015

¿Tiene W40K algunas sobradas que lo convierten en un juego malo?

Mi respuesta es rápida y directa: SÍ. W40K se está convirtiendo, con cada cambio de edición, en un juego que para nada se parece al que era en el momento en que yo empecé a jugar, el de la 3ª edición. Hago esta entrada sólo para dar mi opinión personal de por qué yo, al igual que muchos otros jugadores, tenemos pocas ganas de jugar a éste juego.

Antes W40K era un juego en el que lo normal era ver algunos vehículos y varias unidades de infantería en un ejército. Ahora eso ha pasado a la historia. A día de hoy, los ejércitos (o los codex) tienen vehículos voladores, criaturas monstruosas voladoras, vehículos gargantuescos y lo peor de todo, las criaturas monstruosas de salto. Sinceramente, creo que ésto no es W40K, esto es APOCALECHES.

En el olvido han quedado las partidas en las que cualquier unidad de un codex podía hacer grandes hazañas. Ahora pocos son los codex que pueden presumir de tener unidades tan equilibradas como el resto del codex (tal vez los únicos sean Eldars y Marines Espaciales).

Yo pienso que, desde que en W40K existen las reglas de las voladoras, el juego se fue al garete. Y ya la inclusión de vehículos estratosféricos (y CMV) es la guinda del pastel. Ciertas unidades del juego deberían sólo jugarse en partidas de Apocalipsis, y no en partidas normales de W40K. Unidades como los Caballeros Imperiales, Caballero Espectral Eldar, Vendettas, Dragón del Caos, Stormwolf o Tirano de Enjambre alado jamás deberían pisar un tablero de una partida normal. Que se quieren usar, pues que se juegue a Apocalipsis. Pero es injusto a veces que el rival te meta una de estas unidades y que apenas tengas opción de hacerles daño por culpa de que las reglas lo permiten. Es decir: nos meten 3 Caballeros Espectrales Eldars y, nosotros pasamos de jugar con un ejército de Marines con gravitones. ¿Por narices debemos enfrentarnos a un ejército rival que sabemos que no vamos a vencer? Que sí, que las misiones se ganan ahora por los puntos de los objetivos tácticos, pero vamos, muchas veces se nos queda cara de impotencia al ver a bichos así.

Esto podría solucionarse de varias maneras. Recuerdo que un día estábamos comentando algo parecido en el foro El Gran Anular, y uno de nuestros compis del foro nos dijo que una buena idea sería que las unidades de salto (por ejemplo los Marines de Asalto, etc) tuviesen la opción de poder asaltar a estos bichos que si quieren, no tienen por qué pisar el tablero, convirtiéndolos casi en seres inmortales. Pues yo esa idea creo que también funcionaría, aunque me decanto más por el tema de que en partidas normales no se pudiesen meter estas miniaturas con tantísimas reglas especiales. Por desgracia, es legal que hasta en partidas entre colegas te metan mínimo uno de los citados anteriormente, y tener que lidiar con él a veces no es fácil.

¿Cómo lo véis vosotros? Espero no haber faltado el respeto a nadie, ya que he intentado dar sólo mi opinión del juego actualmente, vale?

Un saludo a todos!!!