Nació en Kiavahr, planeta de forja; Deliverance es satélite de dicho planeta. Pasó buena parte de su infancia demostrando su habilidad innata para el sigilo como mensajero de un grupo criminal conocido como el Gremio Tarkal hasta que su vida dió un vuelco debido a un incidente durante su adolescencia tardía. Fue perseguido durante días por un grupo rival. En su huída, Shrike no era consciente de que alguien más seguía sus pasos: los Capellanes de la Guardia del Cuervo, que dedican mucho tiempo a vigilar las calles de las colmenas de Kiavahr, en busca de posibles reclutas. Shrike fue finalmente capturado por sus perseguidores, consiguiendo matar a cuatro de ellos en el proceso mediante trampas y artimañas.
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
26 de febrero de 2011
Personajes Marines Espaciales: KAYVAAN SHRIKE.
Nació en Kiavahr, planeta de forja; Deliverance es satélite de dicho planeta. Pasó buena parte de su infancia demostrando su habilidad innata para el sigilo como mensajero de un grupo criminal conocido como el Gremio Tarkal hasta que su vida dió un vuelco debido a un incidente durante su adolescencia tardía. Fue perseguido durante días por un grupo rival. En su huída, Shrike no era consciente de que alguien más seguía sus pasos: los Capellanes de la Guardia del Cuervo, que dedican mucho tiempo a vigilar las calles de las colmenas de Kiavahr, en busca de posibles reclutas. Shrike fue finalmente capturado por sus perseguidores, consiguiendo matar a cuatro de ellos en el proceso mediante trampas y artimañas.
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25 de febrero de 2011
Tervigón.
Éste es el Tervigón que ha montado mi colega Mario.
Como le acabo de prometer, aquí dejo las imágenes de su obra. Se ha dado mucha prisa en terminar de montarlo, y le ha quedado realmente genial.
Así que lo menos que puedo hacer, es ponerlas en mi blog. Una de las cosas que más me han llamado la atención, es esa punta de cola, en plan pez martillo. Le da un gran toque a ésta miniatura.
Mario, tu Tervigón va a ser la 1ª miniatura que pongo en mi blog, en plan de montar y demás. Vamos, que espero que no sea la última que pongamos aquí, vale? =)
Ahora os pongo las otras 3 fotos. Comentaros que ya tenía yo ganas de hablar algo de los Tiránidos, y no hay mejor manera de empezar con ellos que así, viendo una de sus Criaturas Monstruosas a punto de soltar Termagantes.
Como le acabo de prometer, aquí dejo las imágenes de su obra. Se ha dado mucha prisa en terminar de montarlo, y le ha quedado realmente genial.
Así que lo menos que puedo hacer, es ponerlas en mi blog. Una de las cosas que más me han llamado la atención, es esa punta de cola, en plan pez martillo. Le da un gran toque a ésta miniatura.
Mario, tu Tervigón va a ser la 1ª miniatura que pongo en mi blog, en plan de montar y demás. Vamos, que espero que no sea la última que pongamos aquí, vale? =)
Ahora os pongo las otras 3 fotos. Comentaros que ya tenía yo ganas de hablar algo de los Tiránidos, y no hay mejor manera de empezar con ellos que así, viendo una de sus Criaturas Monstruosas a punto de soltar Termagantes.
23 de febrero de 2011
Primarcas: El ACECHANTE NOCTURNO (Konrad Curze).
El primer recuerdo de Konrad Curze (Primarca de los AMOS DE LA NOCHE) es de cuando cayó desde el cielo envuelto en una bola de luz sobre el nocturno planeta Nostramo. Su forma embrionaria impactó contra el denso paisaje urbano de Nostramo Quintus y atravesó kilómetros de estructuras urbanísticas y parte de la geosfera antes de detenerse cerca del núcleo líquido del planeta. Su descenso dejó una profunda cicatriz en el estrato de adamantio del planeta Nostramo. El cráter que había creado con su descenso fue sellado y contemplado con miedo y superstición.
Debido a la atmósfera cargada de polución, Nostramo era un planeta sin luz. El adamantio que recubría el planeta, principal exportación a los mundos vecinos, era la razón de la existencia de todas las fábricas que polucionaban la atmósfera y envenenaban el aire. La mayoría de los habitantes eran trabajadores del metal y vivían en la extrema pobreza, mientras que los ricos se enriquecían cada vez más y asesinaban a todo el que se atreviese a hacer peligrar el statu quo. El asesinato, el robo y la extorsión estaban a la orden del día. Al contrario que la mayoría de sus hermanos primarcas, Konrad Curze se hizo a sí mismo. Su instinto de supervivencia y su constitución de hierro le ayudaron a superar los rigores del aire polucionado de la ciudad de Nostramo Quintus. Pasó sus primeros años escondiéndose en las sombras de las calles y alimentándose de los animales salvajes que vagaban en jaurías por los distritos bajos de la ciudad. Su poder creció y se convirtió en un depredador cuya reputación aumentó rápidamente debido al miedo que producía su amenaza en la ciudadanía.
Debido a la atmósfera cargada de polución, Nostramo era un planeta sin luz. El adamantio que recubría el planeta, principal exportación a los mundos vecinos, era la razón de la existencia de todas las fábricas que polucionaban la atmósfera y envenenaban el aire. La mayoría de los habitantes eran trabajadores del metal y vivían en la extrema pobreza, mientras que los ricos se enriquecían cada vez más y asesinaban a todo el que se atreviese a hacer peligrar el statu quo. El asesinato, el robo y la extorsión estaban a la orden del día. Al contrario que la mayoría de sus hermanos primarcas, Konrad Curze se hizo a sí mismo. Su instinto de supervivencia y su constitución de hierro le ayudaron a superar los rigores del aire polucionado de la ciudad de Nostramo Quintus. Pasó sus primeros años escondiéndose en las sombras de las calles y alimentándose de los animales salvajes que vagaban en jaurías por los distritos bajos de la ciudad. Su poder creció y se convirtió en un depredador cuya reputación aumentó rápidamente debido al miedo que producía su amenaza en la ciudadanía.
22 de febrero de 2011
Personajes Ángeles Sangrientos: HERMANO CÓRBULO.
El honor de llevar en batalla el Grial Rojo (el artefacto más arcano de los Ángeles Sangrientos), le concierne al Hermano Córbulo. Él es el Gran Sacerdote Sanguinario del capítulo.
Ahora toca ver un poco la evolución de Córbulo en las distintas ediciones del juego.
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18 de febrero de 2011
Codex Armageddon.

En ésta guerra, los Orkos volvían a intentar conquistar el sistema Armageddon, vital para el Imperio en esa zona de la galaxia. Era la 2ª vez que los Orkos atacaban Armageddon; en su primera aparición, un desesperado rescate de los Adeptus Astartes (Ultramarines, Salamandras y sobre todo Ángeles Sangrientos), hizo que los humanos y Guardias Imperiales del sistema pudiesen sobrevivir a tal devastador ataque. La portada de éste codex recuerda el combate que tubieron Ghazghkull y Yarrick en éste primer ataque Orko a Armageddon.
Varios mensajes Orkos fueron interceptados previniendo su nuevo ataque; uno de éstos mensajes fue éste: Loz Orkoz nunka pierden una batalla... ziempre vuelven para intentarlo otra vez...
16 de febrero de 2011
Duelo de personajes: SEÑOR LOBO en MONTURA vs MEPHISTÓN.

Como siempre, pondré un poco de historia narrativa, para ambientar un poco más la situación.
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13 de febrero de 2011
TIRÁNIDOS vs LOBOS ESPACIALES.
Siempre que ocurren catástrofes como la que acabamos de vivir, pocos son los supervivientes. Ésta no ha sido una de esas batallas en las que te ordenan llegar a determinado planeta y conquistar tus objetivos, órdenes de los superiores generales del capítulo, llevando una estrategia llena de astucia.
Antes de llegar a éste destino que os cuento, habíamos terminado nuestra anterior misión de reconocimiento en un planeta donde decenas de Necrones habían invadido las ciudades. Tras acabar dicha batalla, organizamos un campamento, a la espera de que llegasen los refuerzos que nos sacarían del planeta.
Antes de llegar a éste destino que os cuento, habíamos terminado nuestra anterior misión de reconocimiento en un planeta donde decenas de Necrones habían invadido las ciudades. Tras acabar dicha batalla, organizamos un campamento, a la espera de que llegasen los refuerzos que nos sacarían del planeta.
11 de febrero de 2011
Duelo de Personajes: AHRIMAN vs MEPHISTÓN.


Paseando sobre un suelo ensangrentado tras una sufrida derrota de los suyos, Ahriman suspira en su interior, buscando una señal de venganza. ¿Que ser misterioso habrá traído la muerte a parte de sus hermanos de Legión? Pronto descubrirá el más profundo secreto, un secreto que tal vez quiera saber su mente, pero no su sabiduría. Decenas de Mil Hijos llacen muertos a los pies de la Torre Caótica. ¿Por que Tzeench no le permitió combatir en una batalla tan intensa, si sabía que iba a aparecer un enemigo capaz de dañar al más gigantesco y temerario gran demonio? Es muy posible que, oliéndose algo extratosférico, Tzeench mantuviese a Ahriman rezando sus plegarias para su adorado dios; unas plegarias que fueron el obstáculo para que los sentidos de Ahriman no sospechasen lo que estaba ocurriendo fuera de la Torre Caótica. Un miedo que tal vez supere incluso al más poderoso psíquico de los Mil Hijos.
De pronto, un golpe de viento empujó a Ahriman por la espalda, como si se tratase de un tornado que se acercaba con furia y planes de destrozar todo a su paso. El hechicero caótico se giró, y pudo contemplar algo que hacía eones que no veía: un ser humano que se le acercaba a él, sin miedo aparente, volando sin llevar esos primitivos retrorreactores. ¿Cómo era posible que ese ser de armadura rojiza volase sin llevar aparato o alas que le ayudasen a adueñarse del cielo y las nubes? La batalla estaba a punto de comenzar....
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3 de febrero de 2011
Disparar a través de una Cápsula de Desembarco.
Ésta duda está viéndose en distintas webs, y creo que es un buen tema a debatir.
La cosa está en que cuando tenemos una Cápsula, sabemos que tiene unas puertas por las que han entrado y luego saldrán sus ocupantes.
Son muchos los que dicen que al llegar, dichás puertas se van del vehículo, y se puede disparar a través de éste. En mi opinión, creo que ésta acción en el juego NO DEBE PODER EFECTUARSE. Y me diréis ¿por que piensas eso? Pos mu sencillo.
La cosa está en que cuando tenemos una Cápsula, sabemos que tiene unas puertas por las que han entrado y luego saldrán sus ocupantes.
Son muchos los que dicen que al llegar, dichás puertas se van del vehículo, y se puede disparar a través de éste. En mi opinión, creo que ésta acción en el juego NO DEBE PODER EFECTUARSE. Y me diréis ¿por que piensas eso? Pos mu sencillo.
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