Por toda la galaxia es bien sabido que antes de convertirse en Lobos Espaciales, los humanos que allí residen pertenecen a poblados guerreros, algunos de ellos incluso nómadas. Son humanos que conocen el arte de la guerra desde su nacimiento, y ésto les hace acabar siendo (a muchos de ellos) portadores del honor de pertenecer a los Hijos de Leman Russ.
Incluso cuando llegó el Primarca a la madurez, ya existían desde hacía años éstos guerreros Nórdicos fenrisianos. Ellos eran los nativos de Fenris y se enfrentaban a decenas de peligros en el planeta gélido. La mayor amenaza a la que tuvieron que subsistir fue a la enorme catástrofe provocada por la caída de cientos de meteoritos. Éstos fugaces asteroides cambiaron el clima de fenris haciéndolo tan frío como lo sigue siendo a día de hoy.
Hacía muchísimo tiempo que no creaba una entrada de Reglas Caseras. Hoy se me ha venido a la cabeza ésta idea que intentaré plasmar aquí para todos vosotros. La cosa es que pienso que estaría bien ver algún día alguna unidad parecida a ésta en nuestro codex Lobos Espaciales. Voy a intentar darles su toque vikingo que los diferencie del resto de humanos.
Éstos serían los atributos:
- Perfil: HA 3 HP 3 F 3 R3 H1 I6(3) A 1 Ld 7 Salvación 4+. Se consideran Tropas; sólo se pueden incluir hasta 2 unidades de ellos en un ejército de Lobos Espaciales.
- Composición: 5-15 Nórdicos Fenrisianos. Uno de ellos puede convertirse en Vikingo Nórdico Fenrisiano por + 10 puntos (el Vikingo tiene los mismos atributos que los demás miembros de la unidad, pero suma un +1 a su atributo de Liderazgo, y lleva Arma de Energía y un Lobo de Fenris).
- Puntos: 10 puntos/miniatura
- Reglas Especiales: Sigilo, Asalto Rabioso, Moverse a Través de Cobertura, Cruzado. Por +35 puntos, toda la unidad puede tener la regla Fanático.
- Equipo: armadura de cota de hielo (es una armadura sencilla que, unida a los escudos de muñeca, les da una salvación total de 4+. Los escudos permiten además llevar la Pistola Gélida en la mano), granadas fragmentación, arma de combate cuerpo a cuerpo, pistola Gélida (es una Pistola Láser con las reglas: Disrupción y Aturdidor.
- Opciones: uno por cada 5 miembros de la unidad (redondeando hacia arriba) puede llevar: Cañonera de Fenris).
- CAÑONERA DE FENRIS: Pesada 3 Fuerza 5 FP 4 Alcance 40UM Reglas Especiales: al principio de la partida, tirar 1d6 por todas las Cañoneras de Fenris de la unidad. Los efectos duran toda la partida:
1 - Despedazar
2 - Envenenado a 3+
3 - Fusión
4 - Lanza
5 - Ignora Cobertura
6 - Disrupción
- Hasta 2 miembros de la unidad pueden llevar: Lanzallamas (+5 puntos), Rifle de Fusión (+10 puntos), Rifle de Plasma (+15 puntos), Puño de Combate (+30 puntos), Arma de energía (+20 puntos).
Pues hasta aquí ésta entrada dedicada a los Nórdicos Fenrisianos. Espero que os guste :>)