Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
30 de abril de 2010
CYPHER, el ángel caído
Se le seguía considerando un marine leal, ya que tenía la regla especial "Y NO CONOCERÁN EL MIEDO" (puede que éste fuese el echo de que la Guardia Imperial pudiera incluirlo en sus listas). Su escolta de guerreros caídos, también tenían ésta regla especial.
No hay manera posible de saber cuántos caídos quedan, pero lo que está claro es que si Cypher se encuentra mucho tiempo en un lugar determinado, los caídos empiezan a aparecer cerca de Cypher.
Hubo incluso gente que pensaba que el Emperador había muerto, y Cypher lo había sustituido.
Cypher lleva siempre una espada que nunca desenvaina, la cuál algunos creen que es la Espada de Lión El´Jonson. No olvidar tampoco sus 2 pistolas (bolter y plasma), las cuales podía disparar a la vez.
A Asmodai, capellán interrogador de los Ángeles Oscuros, le encantaría dar con él, ya que éste capellán se dedica a la tortura de los caídos que van encontrando.
25 de abril de 2010
Vuelta al Hobby: LOBOS ESPACIALES VS TIRÁNIDOS (1750 puntos).
Éste colega, desde que juega con tiránidos, a ganado prácticamente todas las partidas que ha jugado, ya que parece que ha encontrado una lista muy competitiva, la cuál le está dando muy buenos resultados.
Así que aquí os dejo la lista con la que espero hacer un buen papel, aunque mi propósito es pasarmelo bien, y ver esa lista tiránida tan cañera. La lista es muy parecida a una que comentamos en el blog de Makura; acepto consejos de todo tipo. Después de la partida os comentaré cómo me fué.
22 de abril de 2010
LISTA LOBOS ESPACIALES - Caballería Lobo de Trueno (1750 puntos).
Acabo de ver en un foro, que uno de sus miembros hacía una lista a 2000 puntos, pero creo que ésa lista podría ser algo mejor. Aquí va mi versión.
CUARTEL GENERAL: como mi lista es de 1750, es mejor ahorrar puntos por donde sea. En la lista de 2000 puntos que he visto, el chico pone un Señor Lobo "dopao". Yo haré lo siguiente.
- JEFE DE BATALLA: montura lobo de trueno, escudo de tormenta, arma de energía, collar, saga Matabestias = 180
20 de abril de 2010
CODEX MARINES ESPACIALES 3ª edición
Éste fué el primer codex que salió para la 3ª edición, hallá por el año 1998. Al principio era un codex que no estaba mal del todo, y fué el que vino a sustituir al codex Ultramarines de la 2ª edición. Éran muchos los jugadores Ultramarines que expresaban su descontento, pero que no tubieron más remedio que aceptar los hechos. Los Marines de la portada pertenecen al capítulo de la 2ª fundación Puños Carmesíes.
Como ya dije en uno de mis primeros post, yo empecé a jugar con los Eldars Oscuros, pero no tardé en hacerme con una copia del codex Marine. De éste codex salieron 4 suplementos: Ángeles Sangrientos, Lobos Espaciales, Ángeles Oscuros y Armageddon, en el cuál venían los Templarios Negros y los Salamandras.
19 de abril de 2010
Personajes Lobos Espaciales (4ª parte): ARJAC PUÑOROCA
Al principio era el herrero de la Saga del Oso. ya entonces, poseía una gran fuerza prodigiosa. Siempre se ha sentido más un guerrero que un líder. Algún día espera volver junto a sus hermanos sacerdotes de hierro.
La primera vez que Arjac demostró su fuerza, era en un año muy caluroso en Fenris. Los sacerdotes de hierro no pensaban que los monstruos que habitaban en los profundos mares del planeta helado, llegaran alguna vez a ser un peligro para el capítulo. Pero cuando cientos de krakens salieron del mar, a los sacerdotes de hierro no les quedó otra opción que sellar las bóvedas, por orden del Sacerdote de Hierro Hengis Manonegra, que era el más antiguo de los sacerdotes de hierro. Pero al sellar las bóvedas, quedaron atrapados cientos de hermanos marines.
17 de abril de 2010
LA FORJA DE MARTE
Duelo de Personajes (2ª parte): KHARN VS RAGNAR BLACKMANE

Tenemos a los 2 personajes más "sangrientos" de ambos codex, ya que su sed por el cuerpo a cuerpo es muy parecida. El problema es que a Ragnar se le puede tener cerca como aliado, pero Kharn no valora la vida ajena, ya sea la de sus enemigos, o incluso la de sus aliados traidores.
14 de abril de 2010
ÁNGELES SANGRIENTOS VS LOBOS ESPACIALES (2º duelo de codex)

Normalmente, en los anteriores codex, los Lobos Espaciales eran mejores que los Ángeles Sangrientos. Seguramente, con los nuevos codex, la cosa a cambiado. Deciros que los hijos de Sanguinius ahora tienen un codex, no sólo equilibrado, sino que seguramente con más opciones que el de Lobos. Sólo en la línea, los Sangris tienen 5 opciones, mientras que de base, los Lobos tienen 2; aunque si incluyen a Canis y a Logan, la guardia del lobo y los lobos de fenris se consideran línea también.
Los Ángeles Sangrientos siempre ha sido un capítulo que sigue el Codex Astartes, no como los Lobos Espaciales, que son algo más independientes.
13 de abril de 2010
PERSONAJES LOBOS ESPACIALES (3ª parte): ULRIK EL MATADOR
Fué en la 1ª guerra por Armageddon cuando Ulrik tubo el reconocimiento de la guardia del lobo de la compañía de Kruger. Cuando Kruger y sus soldados se enfrentaron a una gran cantidad de bersekers de los Devoradores de Mundos, éstos acabaron con Kruger. Ulrik se percató de ello, y se enfrentó a los hijos del caos con una gran ira, acabando con 3 de ellos rápidamente. Al final consiguieron destruirlos. Fué entonces cuando a Ulrik se le propuso ser un Señor Lobo, pero respondió que él no había nacido para dar órdenes, sino para luchar. Se le propuso ser Sacerdote Rúnico, y Ulrik aceptó.
JUEGO DE ROL - warhammer 40k
Ya que no se apenas nada sobre el juego, me gustaría saber de que va la historia o cual es el sistema de dados para usar en él.
Otra cosa que espero que podais decirme, es el tipo de personajes que puedes hacerte. Creo que la mayoría son de la Inquisición, pero la duda es total.
Claro que, a la gente que nos gustan los juegos de rol, y el trasfondo de Warhammer 40000, seguro que nos gustaría mucho poder jugar alguna partida a éste juego.
Espero que alguno de vosotros pueda ayudarme a resolver mis dudas. Gracias de antemano.
12 de abril de 2010
Duelo de Personajes (1ª parte): ABADDON VS LOGAN GRIMNAR
Tras la comparación sobre los codex de Marines del Caos y Lobos Espaciales (GRACIAS POR VUESTROS COMENTARIOS), ahora voy a empezar a comparar a sus personajes especiales. para que la cosa no se haga muy pesada (ya que cuando me da por escribir, no paro), voy a hacerlo en 3 o 4 partes (o puede que en 2, ya veré).
Al ser ésta la primera parte, quiero empezar por sus grandes personajes, los líderes de sus ejércitos: Abaddon el Saqueador y Logan Grimnar. deciros también que iré comentando algo de trasfondo sobre los personajes del caos, ya que a los de los lobos los iré detallando en futuros post.
9 de abril de 2010
CODEX SQUATS 2ª EDICIÓN: enanos en el siniestro milenio
8 de abril de 2010
VUELVEN LOS HIJOS DE SANGUINIUS
7 de abril de 2010
PERSONAJES LOBOS ESPACIALES (2ª parte): BJORN GARRA IMPLACABLE

6 de abril de 2010
DUDAS CODEX LOBOS ESPACIALES

bueno, abro éste post para que vayamos entre todos comentando las dudas que vallan surgiendo sobre el codex LOBOS ESPACIALES. se que lo estuvimos comentando un poco en el blog de MAKURA (primotee), pero aquí vamos a detallar algo más la primera de las dudas que tengo. para empezar, pondré 2.
la primera es sobre el "martillo de enemigos" de Arjac Puñoroca. en el codex pone que se considera un martillo trueno que puede utilizarse como arma de alcance a 15 cm. bien, la duda es que, si se considera martillo trueno, y ese disparo hiere pero no mata a una miniatura enemiga, ésa mini enemiga tendría luego Iniciativa 1, ya que ha sido herida por un martillo trueno? en el reglamento no aclara nada de ésto, ya que dice que cada vez que hiere pero no mata, esa mini objetivo tendrá iniciativa 1.
La 2ª duda es sobre la saga del NACIDO GUERRERO. el problema viene en que te dice que te da un ataque extra por cada mini enemiga que hayas matado en la fase anterior de asalto. pero imaginad que en nuestra fase de asalto matamos a toda la unidad enemiga, y en la siguiente fase de asalto, no nos cargan. perderíamos esos ataques adicionales? se cuenta sólo la fase de asalto propia o ambas?
comentad lo que pensais, gracias.
5 de abril de 2010
MARINES DEL CAOS VS LOBOS ESPACIALES (duelo de codex)
4 de abril de 2010
LISTA LOBOS ESPACIALES 1500

dado que estoy mas acostumbrado a usar mas infantería que vehiculos, haré ésta lista de mucha infantería. otro día haré una mas equilibrada con tanques, pero la de hoy se basará más en las unidades grandes de miniaturas.
voy a centrar la lista en la rapidez, aunque estemos hablando de infantería.
alla vamos.
C.G.
- Sacerdote Rúnico: el que elige a los caídos, collar. fauces y rayo viviente = 120 puntos. va con los 9 cazadores.
- Sacerdote Lobo: collar, talismán = 115 puntos. va con los 5 cazadores.
LÍNEA.
- Cazadores Grises (9): 1x rifle de fusión; rhino = 175
- Cazadores Grises (10): 2x rifle de fusión; rhino = 190
- Cazadores Grises (10): 2x lanzallamas; rhino = 190
- Cazadores Grises (5): 1x rifle de fusión; razorback = 120
APOYO PESADO.
- Colmillos largos (5+ líder): 3x lanzamisiles, 2x bolter pesado; razorback = 170
- Colmillos largos (5+ líder): 5x lanzamisiles; razorback = 180
- Colmillos largos (5+ líder): 5x lanzamisiles; razorback = 180
ATAQUE RÁPIDO.
- Land Speeder Tornado: cañón de fusión = 60 puntos.
TOTAL: 1500 PUNTOS.
3 de abril de 2010
CODEX LOBOS ESPACIALES 5ª EDICIÓN

PORTADA:
a mí personalmente me gusta más la del anterior codex, aunque ésta también está bastante bien. podemos ver que los 3 que quedan más cercanos, podrían ser perfectamente: 1º- un cazador gris; 2º- un señor lobo, un guardián del lobo, o un jefe de batalla; 3º- un guardián del lobo con garras lobo.
SECCIÓN DE TRANSFONDO:
aunque ésta parte la iré detallando en otros post, deciros que ésta parte abarca desde los inicios del capítulo, su formación como Marines Espaciales con sus ritos de iniciación, hasta batallas históricas. Cabe destacar las ilustraciónes que se ven en ésta sección, como la de la página 4.
CODEX LOBOS ESPACIALES 3ª EDICIÓN

deciros que la portada es la que más me gusta, de los 3 codex existentes. yo creo que el lobo es un garra sangrienta con arma de energía, aunque podría ser también un miembro de la guardia del lobo. encima está matando un puñado de pielesverdes.
REGLAS ESPECIALES:
- CONTRACARGA: ahora conocida como CONTRAATAQUE, que por cierto, es mucho mejor ahora que antes, ya que antes te obligaba a avanzar 15 cm una vez que te habían cargado.
- DEUDA DE SANGRE: era una regla muy de trasfondo. hacía que le pegaras a todos los Angeles Oscuros y a los Mil Hijos a 3+, y ellos a tí.
- DISPARAR CON UNA MANO: el bolter se consideraba arma a una mano, pero si cargabas no te daban el ataque adicional por cargar.
- NO IMPORTAN CUANTOS SEAN: no te daban negativos al liderazgo contra enemigos que te superaban en número (orkos, tiranidos, etc.).
2 de abril de 2010
PERSONAJES DE LOS LOBOS ESPACIALES

Como ya he dicho, no llegué nunca a jugar una partida completa en la 2ª edición. Poco se de la historia de los Lobos Espaciales entonces, pero no puedo pasar por su leyenda sin recordar sus anteriores héroes. Si alguno de vosotros sabe algo de éstos personajes, o conoce a alguien que los haya usado en alguna partida, que lo comente mas abajo.
HA 7 HP 7 F 5 R 5 H 3 I 7 A3 LD 10
Los otros dos que tampoco existen ahora son dos Guardianes del Lobo: DURFAST DE MORDRAK, y RANULF.
De DURFAST os digo: de base llevaba una pistola bolter y granadas de fragmentación, 2 cartas de equipo, y podía coger equipo de la armería. su salvación era de 3+.
HA 6 HP 5 F4 R 4 H1 I 5 A 2 LD 10
De RANULF: armadura exterminador, bolter tormenta y puño de combate, 1 carta de equipo. Luchaba sólo cómo líder de la guardia del lobo. su salvación era de 3+ en 2d6 (armadura exterminador).
HA 6 HP5 F7 R5 H3 I 5 A 2 LD 9
NOTA FINAL: deciros que no soy un buen traductor del inglés, así que no se si algunas cosas de las que he puesto son realmente iguales. si alguno tiene más información de éstos tres personajes, que lo comente, graciass.
1 de abril de 2010
GARRAS SANGRIENTAS VS PRINCIPE DEMONIO DE SLANNESH

algo así fue lo que una vez debieron ver mis garras sangrientas en una partida.
ésta partida era una entre 4 amigos, aliádos, 2 contra 2. por un lado, nuestros enemigos : MARINES ESPACIALES DEL CAOS (codex 4ª), ÁNGELES OSCUROS (codex 4ª). por nuestro lado: ELDARS (codex 4ª), LOBOS ESPACIALES (codex de 3ª edición).
durante muchas de mis partidas con lobos, mi C.G. eran un rúnico con 15 garras sangrientas a pata. no recuerdo exactamente lo que metí también, pero seguro que tenía una de colmillos largos con cañones de plasma (todos).