Éste codex era un suplemento que salió para el codex Eldars de la 3ª edición. En él, los jugadores Eldars podían hacerse ejércitos de cada uno de los cinco mundos de ésta raza. Cada uno de ellos era diferente de los demás en la armadura, y en la forma de elegir unidades en la lista de ejército.
Veamos cada uno de los tipos diferentes de Eldars que venían en el codex.


- Los Guardianes son Apoyo Pesado.
- Los Guardianes de Asalto son Ataque Rápido.
- Los Vengadores Implacables y los Exploradores, son Élite.
- Cualquier Brujo puede convertirse en Guardián de las Almas por +8 puntos. HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 Ld10 Salvación 4+ Rúnica.
Hueste de jinetes salvajes de SAIM HANN: Armaduras rojas y blancas.

- Jefe de los Jinetes Salvajes: 65 puntos. HA5 HP4 F3 R4(5) H2 I5 A3 Ld10 Salvación 3+.
- Guerreros del Clan: 40 puntos/miniatura. HA4 HP3 F3 R3(4) H1 I5 A2 Ld9 Salvación 3+.
Fuerza de Exploradores de ALAITOC: armaduras azules y amarillas.

- No se pueden incluir más unidades de Guardianes, Guardianes de Asalto, Guardianes en Moto o Vypers, que unidades de Exploradores o Vagabundos.
- Los Vagabundos cuentan como Élite. 24 puntos. HA3 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 Ld10 Salvación 5+ de cobertura (cuando están en cobertura, tienen un +2) grácias a la Capa Camaleolina.
Espadas en el viento de BIEL TAN: armaduras blancas y verdes.

- Guardianes, Guardianes de Asalto, Exploradores, Guardianes en Moto y Vipers, son Élite.
- Al Avatar de Biel Tan se le puede unir la Corte del Joven Rey: la unidad está formada por entre 3 y 5 Exarcas de cada una de las unidades especialistas Vengadores Implacables, Dragones Llameantes, Espectros Aullantes, Escorpiones Asesinos.
ULTHWÉ el condenado: Armaduras negras y hueso.

- Los Guardianes del ejército, tienen que ser Guardianes Negros.
- Puede haber un Consejo de Videntes. Por 90 puntos, llevamos 2 Videntes y 3 Brujos. Podemos añadir hasta 3 Videntes más por 40 puntos cada uno, y cualquier número de Brujos adicionales por + 11 puntos cada uno.
- Poder de Isha: Si un Brujo logra lanzar el poder, el Vidente dobla el alcance del poder que valla a utilizar.
Pues hasta aquí el post dedicado al codex Mundos Astronave Eldar. Espero que os haya gustado. Ojala algún día se pueda seguir haciendo ejércitos así con el codex Eldar =)

Son unos guerreros letales tanto en sus relatos como en la mesa de juego buen aporte
ResponderEliminarÉste codex era como el de los Marines Espaciales de 4ª (para hacerte los capítulos), pero con Eldars.
ResponderEliminarEstaba bien eso de hacerte un ejército especialista.
Muchas grácias :=)
Lo que debe joder son lo señores espectrales por cierto oscar en todos tus informes vi diferentes capiulos de ME y queria preguntarte jugaste alguna vez con eldars
ResponderEliminarLlevando yo Eldars, no. Jugando contra ellos sí. Y como aliados, también he jugado con ellos.
ResponderEliminarY cuando luchaste contra ellos que tal te parecieron las partidas..........a y un lo siento por la jodida del foro
ResponderEliminarNormalmente he jugado contra Eldars normales. Las veces que me he enfrentado a Eldars de los Mundos Astronave, han sido Biel Tan (la mayoría), Iyanden y Ulthwé.
ResponderEliminarDecirte que el consejo de Videntes de Ulthwé fue en su día una de las mejores opciones de Cuartel General de todo W40K. Costaba mucho quitártelos. Es más, creo que yo núnca llegué a vencerlos en cuerpo a cuerpo.