Llevo varias semanas intentando ponerme con ella y hoy ha llegado el día. Tal y como indica el título de la entrada, hablaremos de cómo han ido viéndose los Lobos de Fenris a lo largo de las ediciones de Warhammer 40000 y su evolución que, aunque en reglas es muy constante, no significa que no debamos hablar de ellos.

Tampoco podemos olvidar que la figura de nuestro Primarca Leman Russ que salió para ésta edición sí que llevaba también a sus 2 Lobos de Fenris.
Y como no, llegamos a la parte de las reglas. Como antes os he dicho, los Lobos de Fenris apenas han alterado su perfil de atributos a pesar de las ediciones y de los años. Lo mejor será comprobar la evolución de los lobetes:
- 2ª edición: no aparecen en éste codex.
- 3ª edición: en éste codex eran una opción para algunos Cuarteles Generales (Señor Lobo, Jefe de Batalla y Sacerdote Lobo) y para sólo 1 de los 3 personajes que aparecían en éste codex: Ulrik el Matador.
- Codex ojo del Terror: fue la primera vez que aparecieron como unidad. En esta campaña, los Lobos Espaciales tuvieron reglas para usar a la 13ª Compañía, la que actualmente conocemos como Wulfens y que aquí se llamaban Jauría Lupina (otras unidades tenían otros nombres en éste codex, como los Cazadores Grises, que aquí eran Ejecutores Grises). Los Lobos de Fenris eran Ataque Rápido y su perfil era el siguiente:
10 puntos. Unidad formada por entre 5 y 15 Lobos. Se consideraban Caballería y debían efectuar persecuciones arrolladoras.
HA4 HP0 F4 R4 H1 I4 A2 Ld8 Salvación 6+

- 5ª edición: el mejor codex de los Lobos Espaciales (opinión personal jejeje) traía también a los Lobos de Fenris, confirmando su presencia en el ejército para siempre. Aparecieron los Lobos Cibernéticos que, aparte de actuar como "sargentos" o "machos alfa" de las unidades de Lobos de Fenris, podían añadirse a unos cuántos de ellos para que acompañasen al Sacerdote de Hierro. Además, en éste codex casi todos los Cuarteles Generales y personajes especiales podían llevar Lobos de Fenris con ellos:
8 puntos. Unidad formada por entre 5 y 10 Lobos. 1 de ellos se podía convertir en Lobo Cibernético por +8 puntos.
HA4 HP0 F4 R4 (5 Lobo Cibernético) H1 I4 A2 (3 Lobo Cibernético) Ld 5(6 Lobo Cibernético) Salvación 6+ (4+ Lobo Cibernético).
- 6ª edición: no hubo codex Lobos Espaciales en ésta edición (he editado la entrada porque es verdad que en ésta edición no hubo codex. Me había confundido con el de 7ª. Gracias Erion!!!).
- 7ª edición: en éste codex los Lobos de Fenris eran iguales a su versión del codex de 5ª, salvo porque el Lobo Cibernético costaba +10 puntos.
- 8ª edición: en el Index Imperium siguen siendo básicamente como siempre. Tal vez lo más llamativo sea que su HA es poder pegar a 3+.
Y hasta aquí la entrada dedicada a los Lobos de Fenris. Me habría gustado haber podido hablaros de cómo son ahora en la actual edición, pero como no juego pues no sé que tal se portan en el juego. Si vosotros los habéis probado, no dudéis en decirnos vuestras opiniones. Un saludo a todos los hermanos de manada!!!! =)